FAMILYQUIZ
Nov
12
12:00 PM12:00

FAMILYQUIZ

Ein generationsübergreifendes Angebot am Sonntag zielt auf ein Zusammentreffen von Familien als Zielgruppe. Im Rahmen eines Quiz-Formats können Groß und Klein ihre Expertise zum Thema Gaming unter Beweis stellen, indem Familien gegeneinander antreten und gemeinsam in virtuelle Welten eintauchen.

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PERFORMANCE: SCREEN-SHARING
Nov
12
12:00 PM12:00

PERFORMANCE: SCREEN-SHARING

In der transmedialen Social Media Performance SCREEN-SHARING laden uns fünf Protagonist*innen in ihren schrill-schrägen, verlockenden und ebenso abstoßenden Kosmos ihrer künstlichen und virtuellen Lebenswelt ein. SCREEN-SHARING ist ein Konglomerat aus unterschiedlichen Werken der Reihe Public Privacy und weiteren transmedialen Solostücken der Social Media Opera iScreen, YouScream!, in denen digitale Lebensräume in reale Aufführungssituationen hineinwirken.

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 DISKUSSION: GAMES - KUNST - DIGITAL
Nov
12
11:00 AM11:00

DISKUSSION: GAMES - KUNST - DIGITAL

Die Games-Branche boomt seit Jahrzehnten unvermindert. 2008 wurden digitale Spiele vom Deutschen Kulturrat offiziell als Kulturgut anerkannt. Wie kann es dennoch gelingen, künstlerische Ansätze für Computerspiele fruchtbar zu machen? Welche Potenziale für performative, interaktive und sozial vernetzte Kunst und Kultur liegen in den Games und wie können sie gehoben werden? Eine Podiumsdiskussion zu Perspektiven der Digitalen Kultur.

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WE <3 MACHINIMA!
Nov
11
to Nov 12

WE <3 MACHINIMA!

Digitale Videospiele als Kunst-Filme im Kino: Das Next Level – Festival for Games 2017 präsentiert am Samstag, 11. November 2017, 20 Uhr, einen Filmeabend in der Black Box mit fünf Machinima-Filmen. Machinima (aus »machine« und »cinema«) sind Filme, die in Computerspielen »gedreht« werden und im Gegensatz zu anderen Animationsfilmen mit Hilfe von Spiel-Engines in Echtzeit entstehen. Eine häufig von Amateur*innen gepflegte und in Online-Communitys weit verbreitete Kunstform, der sich auch Künstler und Filmemacher bedienen. 

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PERFORMANCE: HOW DO YOU FEAR?
Nov
11
8:00 PM20:00

PERFORMANCE: HOW DO YOU FEAR?

Techniken der Macht, des digitalen Wandels und der Angst – Verhältnisse von Identität, Technik und Körperlichkeit stehen im Mittelpunkt des Solos für eine Tänzerin. Für sein aktuelles Projekt verwendet der Choreograph Fabien Prioville das Live Projection Mapping als eine ästhetische wie inszenatorische Ebene.

Mit »How Do You Fear?« realisiert Fabien Prioville ein Solo und wendet sich damit wieder seiner Auseinandersetzung mit modernen Projektionstechnologien zu, ähnlich wie er es bereits 2009 in seinem international erfolgreichen Solo »Jailbreak Mind« getan hat

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LIVE GAME SHOW: DER FRESHSTE SIEGT
Nov
11
7:00 PM19:00

LIVE GAME SHOW: DER FRESHSTE SIEGT

Michael Heide, Luca Swieter, No Limit und Tom Schildhauer treten an in DER FRESHSTE SIEGT. Es scheint als wären ihre ganzen Auftritte zuvor nur Show gewesen! In Wahrheit handelt es sich bei den vier Poetry-Slammer*innen um waschechte Zocker*innen, die auf der Next Level 2017 unter Beweis stellen wollen, wer die Jogginghosen an hat. Konsolenspiele, Brettspiele, Schulhofspiele, Spiele, Spiele, Spiele.

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DINOS DERBE DEMOSHOW DÜSSELDORF EDITION
Nov
11
7:00 PM19:00

DINOS DERBE DEMOSHOW DÜSSELDORF EDITION

Marcel »Dino« Rogge wird in seiner Demoshow einen kurzen historischen Einblick in die Geschichte und Entstehung der Demoszene geben und im Anschluss aktuelle Werke der letzten Jahre präsentieren. Durchgängig im Foyer im Erdgeschoss zeigt der Digitale Kultur e. V. in den von Tobias Kopka kuratierten Programmen »Evoke is jarig – 20 years of Evoke« und »a personal selection from 2016 & 2017« ausgewählte Werke der Demoszene. Auf der Retroplatt form bzw. »Fantasy Console« Pico-8 werden mit Tobias Heim klassische Demoeffekte programmiert.

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BARCAMP: WEBVIDEO CREATORS CAMP (WCC)
Nov
11
4:00 PM16:00

BARCAMP: WEBVIDEO CREATORS CAMP (WCC)

Webvideos unterschiedlichster Genres beherrschen vielerorts den Alltag junger Menschen deutlicher als klassische, lineare Fernsehen-Formate. Im WCC wird mit etablierten Webvideo-Kreativen und Jugendlichen vor dem Hintergrund einer Bildungsperspektive über Formate, Umsetzungsmöglichkeiten und Herausforderungen ausgetauscht und visioniert.

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PERFORMANCE: SCREEN-SHARING
Nov
11
12:00 PM12:00

PERFORMANCE: SCREEN-SHARING

In der transmedialen Social Media Performance SCREEN-SHARING laden uns fünf Protagonist*innen in ihren schrill-schrägen, verlockenden und ebenso abstoßenden Kosmos ihrer künstlichen und virtuellen Lebenswelt ein. SCREEN-SHARING ist ein Konglomerat aus unterschiedlichen Werken der Reihe Public Privacy und weiteren transmedialen Solostücken der Social Media Opera iScreen, YouScream!, in denen digitale Lebensräume in reale Aufführungssituationen hineinwirken.

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ESCAPE THE ROOM
Nov
11
to Nov 12

ESCAPE THE ROOM

Lösungen zu finden und knifflige Rätsel zu lösen sind in vielen Spielen ein elementarer Bestandteil. Im Escape Room gilt es die komplexen Spielansätze in einem Raum auf dem Next Level Festival zeitkritisch zusammenzufügen und gemeinsam in der Gruppe zu erleben.

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DIGITALES LABORATORIUM
Nov
11
to Nov 12

DIGITALES LABORATORIUM

Egal ob Roboterbau, Lasercutter, Makey Makey oder Tape Art - für jeden ist etwas dabei! Kinder und Jugendliche können kreativ an Technik arbeiten, 3D Drucker ausprobieren, eigene Spiele entwerfen, einfachste Elektronik kennenlernen und Technik auf spielerische Art und Weise zusammenbauen. Gleichzeitig ist das digitale Laboratorium offen für alle, die mit Technik spielen möchten und etwas neues ausprobieren wollen! Einfach mitmachen!

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GAME ART AUSSTELLUNG
Nov
11
to Nov 12

GAME ART AUSSTELLUNG

Die Ausstellung stellt Exponate des Entwicklers Ubisoft Blue Byte aus, der sich für erfolgreiche Spiele wie »Anno« und »Die Siedler« verantwortlich zeigt. Die Ausstellungsstücke zeigen eindrucksvoll die künstlerische Arbeit an digitalen Spieleklassikern auf und gewähren einen Blick hinter die Kulissen der Ubisoft Blue Byte Studios in Düsseldorf und Mainz.

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ZAKK: KULTUR AUS DER KONSOLE
Nov
10
8:15 PM20:15

ZAKK: KULTUR AUS DER KONSOLE

Games hautnah: Wir diskutieren neue Trends auf PC und Konsole. Mit frischen Trailern zu den kommenden Blockbustern. Und das werden einige sein, denn Weihnachten steht vor der Tür und da stehen die Triple-A Veröffentlichungen ja bekanntlich Schlange. Aber natürlich gibt es auch wieder einen ausführlichen Blick auf die Indie-Neuerscheinungen.

Zusammen auf der Couch wagen Carsten und seine Gäste dann den Blick auf aktuelle Trends und natürlich auch hinter die Kulissen der Gamingszene.

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PERFORMANCE: HOW DO YOU FEAR?
Nov
10
8:00 PM20:00

PERFORMANCE: HOW DO YOU FEAR?

Techniken der Macht, des digitalen Wandels und der Angst – Verhältnisse von Identität, Technik und Körperlichkeit stehen im Mittelpunkt des Solos für eine Tänzerin. Für sein aktuelles Projekt verwendet der Choreograph Fabien Prioville das Live Projection Mapping als eine ästhetische wie inszenatorische Ebene.

Mit »How Do You Fear?« realisiert Fabien Prioville ein Solo und wendet sich damit wieder seiner Auseinandersetzung mit modernen Projektionstechnologien zu, ähnlich wie er es bereits 2009 in seinem international erfolgreichen Solo »Jailbreak Mind« getan hat.

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VERLEIHUNG KÜNSTLERINNENPREIS NRW
Nov
10
7:00 PM19:00

VERLEIHUNG KÜNSTLERINNENPREIS NRW

Die Games Szene floriert und rückt jene Entwickler*innen in den Blickpunkt, die neben dem reinen kommerziellen Erfolg, die Zielsetzung individuellen und kulturellen Ausdrucks verfolgen. Vor diesem Hintergrund fördert der Künstlerinnenpreis NRW 2017 weibliche Spielentwicklerinnen, die im Bereich der künstlerischen Umsetzung von digitalen Spielen ihren Schwerpunkt haben.

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PERFORMANCE: BEYOND DIGITAL TROLLING
Nov
10
6:15 PM18:15

PERFORMANCE: BEYOND DIGITAL TROLLING

Stell Dir vor, es ist Digitale Revolution und alle gehen hin?! Das 1. DEUTSCHE STROMORCHESTER sieht sich da als Vermittler zwischen denen, die elektrischen Strom noch mystisch in Kilowatt begreifen und denen, die längst rufen »Wir sind die cloud!« Als Mittler zwischen morgen und übermorgen, zwischen 4.0 und #.X, zwischen der Zeit als noch kommuniziert wurde und der Epoche, in der wir wieder miteinander sprechen werden. Dabei gilt es, das digitale Glazial, diese wunderbare Zwischenzeit auf dem Wechsel von rundlichem zu eckigem Nicht-Wissen, in seiner schroffen Poesie zu erfassen, abzubilden und zu gestalten.

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JUGENDREDAKTION // CTRL-BLOG
Nov
10
to Nov 12

JUGENDREDAKTION // CTRL-BLOG

Egal ob Games, Serien oder YouTube Kanäle, oftmals wird in unterschiedlichen Disziplinen über die Medienwirkung sowie die Vorlieben und Abneigungen der jugendlichen Zielgruppe gefachsimpelt. Allerdings geht das auch viel einfacher. Der Blog versteht sich selbst als Kommunikations- und Informationsplattformen, um jungen Menschen Gehör zu verschaffen.

Die Jugendredaktion des Spieleratgeber-NRW wird das Next Level Festival erneut begleiten und auf dem Redaktionsblog stets über das Event berichten.

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ESCAPE ROOM: ROLAND KLAUT DAS KLO
Nov
10
to Nov 12

ESCAPE ROOM: ROLAND KLAUT DAS KLO

»Roland klaut das Klo« ist eine Live-Performance von Playing History mit echten Menschen in einem echten Spiel, die simultan Performer und Spielende in Aachen und  Düsseldorf verbindet. Die Mitspielenden müssen Roland helfen und haben acht Minuten  Zeit, um die Vitrine zu öffnen, bis der Museumswärter von der Toilette zurückkehrt. Am Freitag für Spielende in Aachen (Performerin Düsseldorf).

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GAMES + WIRTSCHAFT: FACHTAG
Nov
10
11:00 AM11:00

GAMES + WIRTSCHAFT: FACHTAG

Welche unterschiedlichen Berufsfelder bietet der Spielemarkt und wie gelingt der Einstieg in die Branche? Welche Kompetenzen erfordert der Beruf des Game-Designers? Ist es als Frau schwieriger, in der Games-Branche Fuß zu fassen? Welche Möglichkeiten bieten Computerspiele in Virtual Reality, und welche Schnittstellen ergeben sich zu anderen Wirtschaftsbereichen?

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GAMES + BILDUNG: FACHTAG
Nov
10
9:30 AM09:30

GAMES + BILDUNG: FACHTAG

2008 wurde der Game Bundesverband in den Deutschen Kulturrat aufgenommen, das Medium Computerspiel damit offiziell zum »Kulturgut« anerkannt. Doch was ist seitdem eigentlich geschehen? Haben die digitalen Spiele ihren Weg in die Bildung gefunden?

Welchen Stellenwert haben sie für Kultur, Gesellschaft, Lehren und Lernen? Wie finden Games an Bildungsorten, wie Schulen, Jugendarbeit oder Bibliotheken statt? Oder was muss vielleicht noch geschehen, damit sie ihren Platz dort finden?

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ETHIK UND GAMES FÜR SCHULKLASSEN
Nov
10
8:00 AM08:00

ETHIK UND GAMES FÜR SCHULKLASSEN

Digitale Spiele beschäftigen sich nicht selten mit brisanten Themen aus der gesellschaftlichen Realität. Ethische Fragestellungen müssen beantwortet und moralische Entscheidungen getroffen werden, was von uns als Spielenden genaues Nachdenken und sorgfältiges Abwägen verlangt, wenn wir den Anforderungen der Spiele und gleichermaßen den Anforderungen an uns selbst genügen wollen.

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ROBOTERSCHMIEDE FÜR SCHULKLASSEN
Nov
10
8:00 AM08:00

ROBOTERSCHMIEDE FÜR SCHULKLASSEN

Sie können zeichnen, fahren, laufen, kriechen, putzen und zerstören: Roboter! Im Workshop für Schulklassen bauen wir sie selbst aus kleinen Motoren, Alltagsgegenständen, Technikschrott und allem was wir finden. Welche Funktion sie haben und wie sie aussehen werden, entscheiden die Jugendlichen dabei selbst.

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MAKE A ZINE - WERKSTATT FÜR GAMEZINES FÜR SCHULKLASSEN
Nov
10
8:00 AM08:00

MAKE A ZINE - WERKSTATT FÜR GAMEZINES FÜR SCHULKLASSEN

In unserer Werkstatt für Gameszines (Games + Magazin) können sich die Jugendlichen auf dem Next Level Festival ihre eigenen Fanmagazine zu Games erstellen. Sie arbeiten hierbei kreativ mit verschiedenen Materialien und Medien. Ob schneiden, malen, basteln oder fotografieren, die Schüler*innen können ihre eigenen Methoden finden. In der Werkstatt werden Texte, Collagen, Zeichnungen, Comics und Bilder erstellt und im Workshop so die Grundlage für ein gemeinsames Gamezine gestaltet.

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PAINBALL
Nov
9
to Nov 12

PAINBALL

Painball ist eine neue Variante des Flippers, bei der zwei Spielkonzepte, die des klassisches Pinballs und Doodle-Jumps, kombiniert werden. Machen die Spieler*innen einen Fehler, erhalten sie einen unangenehmen Stromschlag.

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