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Workshop II: Einsatzmöglichkeiten von digitalen Spielen in der inklusiven Jugendarbeit - Barrieren erkennen und Zugänge schaffen

Halle

Kokskohlenbunker

25. November, 13:45 Uhr

Gaming ohne Grenzen, ein inklusives Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
Wie können Games eingesetzt werden, um Kinder und Jugendliche für eine vielfältige Gesellschaft zu sensibilisieren und Gemeinschaft zu fördern? Wie schaffe ich Zugänge für die Kinder und Jugendlichen in meiner Einrichtung? Welche Barrieren haben digitale Spiele und wie lassen sie sich überwinden? Und welches Potenzial bietet das Medium, um Inhalte zu vermitteln? Der Workshop gibt Impulse zum Einsatz digitaler Spiele in der Praxis.

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